Comment un match de Polo est divisé?

April 25

Présenté par la famille royale, le polo est le jeu de coordonner l'habileté du cavalier avec les prouesses de son cheval. Contrairement à l'équitation, qui nécessite seulement la vitesse et l'agilité pour exceller, polo est plus comme le hockey à cheval. Chaque équipe, composée de quatre joueurs, tente d'envoyer le ballon dans le but adverse avec un maillet de 50 pouces. Un match de polo moyenne dure environ une à une heure et demie et toute la longueur du match est divisé en «chukkers» ou «chukka» ou «chuker, 'dont chacun dure environ sept minutes.

Notions de base Chukker

Chaque match se compose de quatre, cinq ou six chukkers correspondant au niveau du jeu, qui est soit faible, moyenne ou haute difficulté. Chaque chukker est de sept à sept heures et minutes et demi de long. Lorsque 30 secondes restent d'un chukker, on sonne une cloche. Pour marquer la fin d'une phase de jeu, un klaxon retentit. Trois minutes-longues pauses sont généralement autorisés entre deux chukkers consécutifs; à cinq minutes de la mi-temps de long est autorisé pendant les matchs.

Début d'une Chukker

Au début d'une phase de jeu, la balle est roulé dans par un officiel de match. Tous les membres de l'équipe de chaque équipe de la ligne dans l'ordre numérique. Lorsque l'arbitre lance la balle entre les deux équipes, le jeu commence.

Horloge Arrête Lors d'une Chukker

Il ya plusieurs occasions où une horloge est arrêtée pendant une chukker. Si une faute est commise, l'horloge est arrêtée. Violation des règles de sécurité est généralement qualifié de faute; tous les prix faute d'un tir de pénalité à l'équipe adverse. Selon la gravité des fautes, des coups de pénalité sont classés de un à dix, résultant pour l'octroi d'un but et dix entraînant la disqualification du joueur qui a commis la faute. Si un coureur est tombé le poney, ou si le poney a lui-même baissé, l'horloge est arrêtée. La même chose arrive si un coureur ou un poney est blessé ou si la balle roule hors des limites. En dehors de ceux-ci, un virement de bord cassé ou perte de casque entraîne également l'horloge est arrêtée. Si un coureur perd ou casse son maillet, le jeu est pas arrêté. Le coureur peut simplement utiliser l'autre extrémité de son bâton pour frapper la balle ou de quitter le terrain pour apporter un remplacement.

Chevaux

Un joueur ne peut pas utiliser un cheval pendant plus de deux chukkers consécutifs. Les longues chukkers sept minute exercent beaucoup de pression physique sur des chevaux, d'où cette règle. Un cheval doit également être mis au repos pendant au moins une chukker après avoir joué. En conséquence, au moins quatre chevaux doivent être utilisées au cours d'un seul match de polo par un cavalier. Les joueurs professionnels montent généralement un cheval différent dans chaque chukker.


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