Règles fardée pour Racquetball

December 6

Règles fardée pour Racquetball

Racquetball offre aux gens une des meilleures séances d'entraînement aérobie dans une atmosphère amusante et compétitive. Racquetball fardée est une variation sur le concours typique, opposant trois joueurs les uns contre les autres dans le jeu.

La Mise En Place

Trois joueurs jouent le jeu et décident qui servira en premier. Le serveur se prépare à servir le ballon de la boîte du serveur tandis que les deux autres joueurs se tiennent derrière lui, un de chaque côté de la cour. Après le serveur délivre la première balle, l'un des autres joueurs fait la première déclaration. Après avoir fait le retour, le serveur est le prochain joueur qui doit frapper la balle. Après le serveur fait son succès, le troisième joueur doit frapper la balle. La tour tourne à partir du serveur à chacun des deux autres joueurs. Si un joueur est pas à renvoyer la balle, il doit se déplacer hors de la voie afin que le joueur approprié peut se mettre en position de faire le retour.

Points

La seule façon pour un joueur marque des points dans racquetball fardée est si le serveur gagne le point. Pour gagner le point, le serveur doit frapper une balle les deux autres joueurs sont incapables de retourner. Si cela se produit, le même serveur met en place et le tour recommence. Si l'un des autres joueurs est capable de frapper une balle le serveur est incapable de revenir, on ne marque des points et la position du serveur tourne au joueur suivant.

Gagner la partie

Stratégies pour le serveur qui tentent de marquer des points fait de frapper la balle directement à l'adversaire pas conforme à frapper que le retour notamment. Cela provoque l'opposition pour obtenir de la manière de l'autre, donnant un léger avantage au serveur. Le jeu se joue à autant de points que les joueurs veulent. Un score normal est de 21, mais il peut être plus ou moins en fonction de ce que les joueurs décident avant de commencer le jeu. Un serveur doit gagner le match par plus de deux points pour le jeu à la fin.


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